quinta-feira, 12 de março de 2015

Projeto de Oficina - Briefing

Contextualização:

Com o advento dos jogos de RPG (role playing games, ou jogo de interpretação de papéis) digitais, os jogadores estão muito acostumados a terem uma resposta visual da aparência dos seus avatares (ou personagens) no jogo, além de terem histórias pré-criadas para os mesmos. Nos jogos de mesa de RPG, apesar de prazerosa para muitos, a criação de personagens pode se tornar lenta e sem muitos feedbacks visuais palpáveis para o jogador além da sua imaginação. Além disso, os jogos de mesa demandam a criação de uma história significativa para os personagens, e os jogadores novatos (e até mesmo experientes) sentem muita dificuldade na hora de criar esse tipo de história. 
Apesar da evolução tecnológica, com aparelhos mobile com suporte à softwares tridimensionais, não há algum que permita que essas deficiências sejam amenizadas.

Objetivos:

Vê-se necessário a criação de um dispositivo que ajude o jogador na construção do seu personagem, dando vida à imaginação do jogador, para que o mesmo possa compartilhar com os outros a visão de seus avatares e de suas histórias, fazendo-o deixar um pouco a interação digital e participar mais da interação real e social.

O software deve permitir que o jogador tenha ideias, de forma simples, de criar o passado de seus personagens. Se o jogador preferir, deve poder gerar toda a história através do aplicativo.

O jogador deve poder criar uma versão digitalizada e tridimensional de como ele imagina que deve ser o personagem que ele está criando em sua mente. Esse avatar também deve poder ser modificado ao longo do tempo, para refletir as mudanças que ocorrem com os personagens: conquistas de novas armas, armaduras e poderes.

Projeto:

O projeto a ser criado será um sistema digital para computador e dispositivos móveis que possibilitem a criação e visualização de personagens tridimensionais, além da criação de histórias para eles, incluindo uma versão web que permita a impressão de um uma ficha com as informações presentes na versão digital, ou, havendo possibilidade de tempo, impressões 3D dos modelos.


O cliente é a empresa Wizard of the Coast, empresa bem conceituada no mercado de RPG e livros de fantasia. que tem interesse em dar aos jogadores de RPG de mesa atuais um upgrade na forma de jogar, com maior facilidade para criar e visualizar seus personagens em uma forma digital, como também fornecer alternativas para quem não dispõe de dispositivos que suportem o sistema, como versões impressas.

Desejamos que o projeto seja produzido até o final desse semestre, para ser lançado juntamente com a nova versão do Dungeons&Dragons 6.0 e temos intenção de expandir as possibilidades do produto em versões futuras, como a inclusão de impressão dos modelos com backgrounds customizados, e impressões 3D.

O sistema funcionará em dispositivos móveis que permitam plataforma Unity como, por exemplo, iOS, Android, e Web. O RPG de mesa é um modo de entretenimento presente em todo mundo, logo o sistema alcançará a diversos tipos de jogadores.

Daremos preferência ao uso de ferramentas gratuitas para a produção desse dispositivo e que permitam que o produto seja exportado para mais dispositivos no futuro, como Unity e Unreal Engine, para que as próximas mudanças não sejam atrapalhadas por custos imprevisíveis.


Palavras-chave do produto:Jogo, RPG, Personagem, Avatar, História, Tecnologia, Era Digital.